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Una introducción a los cambios a las runas y maestrías

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Riot Cóndor

Comunicación y Publicaciones

10-31-2013

¡Hola a todos!

Aquí les dejo un mensaje que publicaron recientemente [COLOR="Red"]ricklessabadon[/COLOR] & [COLOR="Red"]FeralPony[/COLOR] sobre cambios en sistemas fuera del juego como son las runas y maestrías.



En cuanto termina cada temporada nos ponemos a analizar los sistemas estratégicos del juego externos –las runas y las maestrías– para preparar lo que será la siguiente temporada. Aunque les estamos haciendo algunas mejoras a las maestrías, en lo que atañe a las runas nos hemos tomado más tiempo para pulir algunos detalles pues pensamos que necesitan reflejar mejor su uso original. Así que empezaremos con ricklessabandon y su informe sobre las runas:

[SIZE="5"]Runas[/SIZE]

[SIZE="3"]¿Qué exactamente estás haciendo para esta pretemporada?[/SIZE]

Por ahora, no estaremos sacando los cambios que haremos en las runas con el despliegue de la primera versión de la pretemporada. Nuestro plan es dejar las runas por buen rato en el PBE mientras nos enfocamos en hacer pruebas adicionales.

Aclarado lo anterior, lo que pretendemos aquí es fijar ciertas expectativas en cuanto a lo que es nuestra filosofía en términos generales y lo que serán las runas en la próxima temporada.

[SIZE="3"]¿Cuál es el objetivo para las runas?[/SIZE]

El objetivo principal para las runas es vincular las marcas, los sellos y los glifos con las necesidades específicas de los diferentes tipos de roles de campeones –de una manera similar a la manera en que son usadas las maestrías. Pensando a futuro, esto creará una asociación más fuerte entre las marcas y la ofensa, los sellos y la defensa, y los glifos y la utilidad. Establecer esta división de una manera clara permite que cada tipo de runa tenga una identidad propia –con glifos más enfocados en la utilidad (como velocidad de movimiento o generación de oro) o sellos más enfocados en la defensa como una forma de mitigación híbrida (resistencia de magia y armadura). Esto hará que sea más fácil equilibrar las runas actuales y crear nuevas runas para roles específicos.

[SIZE="3"]¿Cómo son las runas en la actualidad?[/SIZE]

Lo primero que llama la atención en cuanto a las runas actuales es que aquellas que tienen un poder más claro también se cuentan entre las más poderosas (DA fijo, RM fija, armadura fija, etcétera). Debido a la poca frecuencia con que las runas son ajustadas, los jugadores tienden a aceptar que algunas runas otorgan un conjunto básico de estadísticas que más vale tener en el inventario y le sacan la vuelta a la personalización.

[SIZE="3"]¿Cómo deberían ser las runas?[/SIZE]

En un mundo ideal, las runas deberían ser usadas como herramientas que permiten complementar tu estilo de juego para un campeón específico. Ya sea incrementando tu poder en los duelos para la fase de carriles o poniéndolo todo a punto para una tener una configuración épica en el juego tardío. Estamos haciendo que para la próxima temporada las runas tengan un propósito y un valor estratégico más claros, para que te sea más fácil entender qué beneficio obtendrás según la runa que selecciones.

Así que lo primero que queremos hacer es bajar el nivel de las runas más fuertes y opresivas. En la actualidad, hay un pequeño grupo de runas que otorgan más estadísticas básicas de las que debieran y que al hacer esto opacan el resto de las opciones. Es probable que eliminemos algunos de los mayores infractores antes de que vean la luz los cambios más exhaustivos, pero definitivamente estamos observando muy de cerca los casos más extremos.

Otra tarea que tenemos en nuestra lista de pendientes es establecer un punto más consistente donde las runas fijas sean superadas por las runas de progresión por nivel. Algunos de los puntos de encuentro actuales entre los dos tipos de runas no tienen mucho sentido en el entorno de un juego típico, por lo que tenemos que limpiar estos números para clarificar cuáles son sus fortalezas y sus debilidades. Hasta el momento hemos visto que el nivel 6 es el punto de encuentro más conveniente, donde las runas fijas y las que progresan por nivel cruzan su viabilidad. Es hasta el nivel 6 en que las runas fijas son mejores, mientras que más allá del nivel 6 las runas progresivas se van haciendo más y más poderosas.

Finalmente, hay un montón de cambios que tenemos planeados para las runas en la próxima temporada, pero nos tomaremos un poco más de tiempo para probarlas en PBE (y ver cómo funcionan en el flujo general del juego) antes de sacarlas a la luz. Dividir las runas de una manera adecuada en sus tres categorías mayores (ataque, defensa y utilidad) es una visión a largo plazo que tenemos para esta nueva temporada, así que no olviden esto conforme van llegando más cambios. Los mantendremos informados.

Ahora veamos que tiene que decirnos [COLOR="Red"]FeralPony[/COLOR] sobre las maestrías:

[SIZE="5"]Maestrías[/SIZE]

En lo que se refiere a las maestrías, no estamos haciendo cambios muy significativos esta temporada. En lugar de eso, nos estamos enfocando en objetivos menores y en algunas filosofías básicas conforme hacemos nuestra revisión anual a las maestrías.

[SIZE="3"]No habrás más hechizos de invocador mejorados[/SIZE]

A pesar de que las maestrías especializadas en hechizos de invocador específicos son una buena opción para tener un impacto real y mejorar los estilos de juegos, creemos que los jugadores tendrán más libertad con las maestrías si quitamos esa opción por completo. De esta manera, nadie está obligado a invertir puntos de maestría en hechizos de invocador específicos, lo que da espacio para más oportunidades de hacer que tus maestrías reflejen tu estilo de juego.

[SIZE="3"]9 puntos de maestría definen tu juego temprano. 21 puntos definen tu rol.[/SIZE]

Vamos a cambiar la función de los árboles de maestrías en la pretemporada, para que los jugadores que invierten en los rangos más bajos del árbol ganen ventajas específicas en las fases tempranas del juego, mientras que aquellos que se comprometen con las maestrías más avanzadas se hagan devotos de ese rol durante toda la partida. Nos interesa que te sientas que estás comprometido con un estilo de juego determinado cuando inviertes tus puntos en un árbol específico, así que vamos a añadir maestrías avanzadas que progresan a medida que la partida avanza.

[SIZE="3"]Nuevas y relucientes maestrías[/SIZE]

Algunas de las maestrías existentes han sido rediseñadas o reemplazadas. Por ejemplo, en lugar de otorgar un gran incremento de velocidad de ataque después de un golpe crítico, ahora Frenesí otorga un incremento de velocidad de ataque un poco menor pero escalable. También vamos a cambiar la maestría de la galleta para que en lugar de darte sólo una, las pociones de salud ahora son mejoradas en un Total Biscuit de Rejuvenecimiento, que también otorgará regeneración de maná. No quiero detenerme mucho en todo lo que viene para las maestrías, pues esto es algo que irán descubriendo conforme lo vayamos sacando (ya les dimos algunos detalles sobre las maestrías de soporte), pero sí quería darles un adelanto de todo lo que viene.

¡Gracias por leernos!

- ricklessabandon y FeralPony


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Crysetos

Gran Participante (+150)

10-31-2013

Interesante...quiero saber más!


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KwatisuJ

Participante Imparable (+400)

10-31-2013

Va a ser un dolor de pelotas adaptarse a todos los cambios


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Thymaius

Forero OP (IV)

10-31-2013

¿vamos a tener que comprar nuevas runas?


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Jack Daniels

Practicante (+10)

11-01-2013

Tendre que esperar antes de comprar mas runas.


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lalaOk

Asesino de Dragón (+200)

11-01-2013

En espera...


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Mikhail

Practicante (+10)

06-06-2014

respecto a las runas. Recomiendan que las compren los lvl 30 o algun nuevo jugador como yo lvl 13 las puede comprar y aplpicar? hay alguna diferencia nivel v/s runa?


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Nehuen2013

Recién llegado

06-07-2014

Tendre que esperar para comprar mis runas tanque y ap :S


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kique1

Gran Participante (+150)

06-12-2014

Quote:
porlasheet:
respecto a las runas. Recomiendan que las compren los lvl 30 o algun nuevo jugador como yo lvl 13 las puede comprar y aplpicar? hay alguna diferencia nivel v/s runa?


Hasta que no llegues a lvl 20 mejor no compres, porque no podrás comprar las de tercer grado, la verdad es que comprar runas de 1er y 2do grado es perder el dinero.


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zlWolfelz

Recién llegado

06-19-2014

hola soy gay como taric


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