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Una introducción a los cambios en la jungla en esta pretemporada

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RiotSaori

Asesino de Minions (+100)

10-30-2013

¡Hola, invocadores!

A continuación, les dejo un artículo publicado por [COLOR="Red"]Solcrushed[/COLOR] que trae más novedades sobre los cambios de pretemporada:

Tendremos algunos cambios importantes en la jungla durante esta pretemporada. La filosofía que fundamenta la revisión que le estamos haciendo a esta posición consiste en crear un mayor número y variedad de opciones y posibilidades para quienes juegan en la jungla. Esto nos pondrá un poco más cerca del que es nuestro principal objetivo: asegurarnos de que todos los roles y posiciones dentro de League of Legends se sientan lo suficientemente fuertes y tengan un impacto real al final de cada partida. Veamos más de cerca en qué consisten estos cambios:

La jungla en la Tercera Temporada

• Los junglas son muy fuertes al principio, pero muchos de ellos son orillados a desempeñar un rol más bien de soporte a mediados de la partida.
• Con demasiad frecuencia los junglas se quedan sin campamentos que explotar, debido a que sus compañeros en los carriles se ponen a “cazar furtivamente” algunos de los monstruos de la jungla.
• Los junglas que pueden emboscar más temprano se ven favorecidos que cualquier otro tipo de jugador de la jungla.
• A los junglas que se quedan rezagados al principio les resulta muy difícil recuperarse.

¿Por qué pasa esto?

• Los monstruos de la jungla no escalan bien.

Los monstruos de la jungla pueden otorgar más experiencia y oro (en comparación con los súbditos) al principio de la partida, pero no escalan tan bien como los súbditos. Por lo tanto, los junglas que supuestamente son “acarreadores” no pueden acarrear a su equipo recolectando oro en la jungla, sino que tienen que explotar los carriles o lograr una emboscada si quieren alcanzar la misma cantidad de oro y experiencia que los carrileros.

• El intercambio entre emboscar o recolectar oro no es óptimo.

Explotar la jungla no provee suficientes recompensas en comparación con el beneficio potencial de hacer emboscadas al principio de las partidas. Además, a algunos campeones les resulta más fácil mantener la jungla limpia mientras mantienen también una presencia importante en las emboscadas.

• Es mejor concentrar el oro en un Tirador o en un Mago.

En el metajuego de la Tercera Temporada, el oro era casi siempre mucho más efectivo en los bolsillos de un Tirador o de un Mago, independientemente de la posición donde jugaran. Esto ha llevado a una explotación agresiva de la jungla, la cual trae como resultado que los junglas terminen con una desventaja importante en comparación con los Tiradores o los Magos.

Nuestros objetivos en la jungla para la nueva temporada:

• Flexibilidad en la jungla.

Nos interesa mucho que haya más estilos de juego en la jungla y que sean viables. Queremos que los junglas tengan una mayor flexibilidad a la hora de elegir por cuales rutas desplazarse, y que esas rutas varíen dependiendo del campeón elegido.

• Más recursos.

Aquellos junglas que se centran más en recolectar oro ahora podrán obtenerlo en mayor abundancia, junto con más experiencia, de una manera similar a como ocurre en los carriles en solitario, compensando la presión en el mapa y el soporte en los carriles al que renuncian cuando se dedican a matar súbditos. Tanto el acarreador que recolecta oro como el soporte que hace emboscadas tendrán ahora estilos de juego mucho más viables, y cada uno con sus ventajas y sus desventajas.

• Más mecanismos para lograr remontadas en la jungla.

Aunque contrarrestar la jungla seguirá siendo una estrategia viable, aquel que se quede rezagado ahora tendrá más formas de remontar la ventaja perdida.

(Algunos) cambios en la jungla de la pretemporada:

Estos son algunos de los cambios que estamos planeando.

• Estaremos añadiendo un campamento extra cerca de la mejora azul y del campamento de los lobos.

Al añadir otro campamento, los jugadores podrán tener una mayor diversidad en cuanto a las rutas de la jungla y los recursos para recolectar oro en ella. El campamento adicional abre nuevas posibilidades para concentrarse ya sea en hacer emboscadas o en recolectar oro, puesto que ahora significará un reto mayor mantener limpia la jungla. Además de eso, el campamento nos permitirá a nosotros tener la posibilidad de equilibrar el área de efecto y a los junglas de objetivo único.

El campamento adicional también equilibra el número de campamentos distribuidos al norte y al sur del mapa, haciendo que el lado azul y el lado púrpura estén mejor balanceados.

• Los monstruos de la jungla van a escalar con los niveles de los campeones.

Los monstruos tendrán ahora un “nivel”, el cual será determinado cada vez que reaparezcan. Este nivel escalará de acuerdo con el nivel promedio de los campeones en la partida. La experiencia adicional será reducida si los monstruos de la jungla tienen un nivel mayor que el campeón que los está enfrentando.

Al introducir una progresión dinámica y al variar las recompensas por cazar monstruos estamos tratando de hacer que la recolección de oro sea un estilo de juego más viable. La variedad de recompensas actuará como un mecanismo de remontada y como un incentivo para que los aliados les dejen los monstruos a aquellos jugadores que están algo rezagados. Con el campamento extra, la caza furtiva de los carrileros les resultará menos prejudicial a los junglas y a la vez continuará siendo una forma viable de que los primeros se recuperen cuando se queden atrás en sus enfrentamientos individuales.

• Mayor flujo de oro para los junglas.

No tenemos muchos detalles por ahora, pero estamos investigando una manera de ponerles un poquito más de oro en los bolsillos a los junglas. Estamos explorando la idea de añadir un ingreso de oro extra a objetos específicos para quienes juegan en la jungla en lugar del hechizo de invocador Castigo. Esta idea junto a la de que los monstruos tengan una progresión más confiable deberá incrementar el flujo de oro para los junglas.

Una vez más, les recordamos que estos son sólo algunos de los cambios que tenemos planeados para la jungla. Estaremos al pendiente de cómo se adaptará todo mundo a estos ajustes y ya queremos ver cómo irá evolucionando la posición de jungla durante la nueva temporada.

- Solcrushed


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SeBauT

Participante Imparable (+400)

10-30-2013

¿Sabías que te amo? :3
PD: Si leí el articulo en Inglés (oh si, soy un aborto fallido de hijos ingleses), mejor que cambien; puesto que soy tanque en jungla, lane o support; así me rusheo mis items primarios, oh si


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Peperino Pomoro

Destructor de Barón Nashor (+300)

10-30-2013

Se que esto no va aca pero hace mas de 1 semana que hice el tema y no consegui respuesta alguna de nadie
http://forums.las.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=237772#post237772 con algo de suerte sir daltonico, o mister candente se pasen... gg wp, y el campamento de teemos?


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Jack Daniels

Practicante (+10)

10-30-2013

Genial los cambios.


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Aaron

Forero OP (V)

10-30-2013

Va a quedar la $%&$%&/$%# la primera semana XD


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artistafracasado

Casi un Dios en el foro (+600)

10-31-2013

Quote:
Jhon LeTour:
Va a quedar la $%&$%&/$%# la primera semana XD


Oh sí xD, creo, honestamente, que esas semanas serán de las más divertidas, porque será un poco como cuando uno jugaba por primera vez, en lo que respecta a la confusión e inexperiencia, será interesante todo ese proceso de adaptación constante que tendremos que hacer, las mecánicas nuevas que se generarán y de seguro inventarán los usuarios "más creativos" xD, sólo espero que todo comience pronto para darle un buen refrescón a las partidas


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Red Corne

Asesino de Dragón (+200)

11-02-2013

Jajajajaj, me imagino la primer semana mi team pidiendo ganks y yo perdido en la jungla, se que va a ser asi. xD
Sigan esforzandose en todos los cambios que hagan, los jungles y supports tenemos grandes expectativas sobre la Season 4


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drors

Recién llegado

11-03-2013

La jungla en la Tercera Temporada

• Los junglas son muy fuertes al principio, pero muchos de ellos son orillados a desempeñar un rol más bien de soporte a mediados de la partida.
• Con demasiad frecuencia los junglas se quedan sin campamentos que explotar, debido a que sus compañeros en los carriles se ponen a “cazar furtivamente” algunos de los monstruos de la jungla.
• Los junglas que pueden emboscar más temprano se ven favorecidos que cualquier otro tipo de jugador de la jungla.
• A los junglas que se quedan rezagados al principio les resulta muy difícil recuperarse.

¿Por qué pasa esto?

• Los monstruos de la jungla no escalan bien.

Los monstruos de la jungla pueden otorgar más experiencia y oro (en comparación con los súbditos) al principio de la partida, pero no escalan tan bien como los súbditos. Por lo tanto, los junglas que supuestamente son “acarreadores” no pueden acarrear a su equipo recolectando oro en la jungla, sino que tienen que explotar los carriles o lograr una emboscada si quieren alcanzar la misma cantidad de oro y experiencia que los carrileros.

• El intercambio entre emboscar o recolectar oro no es óptimo.

Explotar la jungla no provee suficientes recompensas en comparación con el beneficio potencial de hacer emboscadas al principio de las partidas. Además, a algunos campeones les resulta más fácil mantener la jungla limpia mientras mantienen también una presencia importante en las emboscadas.

• Es mejor concentrar el oro en un Tirador o en un Mago.

En el metajuego de la Tercera Temporada, el oro era casi siempre mucho más efectivo en los bolsillos de un Tirador o de un Mago, independientemente de la posición donde jugaran. Esto ha llevado a una explotación agresiva de la jungla, la cual trae como resultado que los junglas terminen con una desventaja importante en comparación con los Tiradores o los Magos.

Nuestros objetivos en la jungla para la nueva temporada:

• Flexibilidad en la jungla.

Nos interesa mucho que haya más estilos de juego en la jungla y que sean viables. Queremos que los junglas tengan una mayor flexibilidad a la hora de elegir por cuales rutas desplazarse, y que esas rutas varíen dependiendo del campeón elegido.

• Más recursos.

Aquellos junglas que se centran más en recolectar oro ahora podrán obtenerlo en mayor abundancia, junto con más experiencia, de una manera similar a como ocurre en los carriles en solitario, compensando la presión en el mapa y el soporte en los carriles al que renuncian cuando se dedican a matar súbditos. Tanto el acarreador que recolecta oro como el soporte que hace emboscadas tendrán ahora estilos de juego mucho más viables, y cada uno con sus ventajas y sus desventajas.

• Más mecanismos para lograr remontadas en la jungla.

Aunque contrarrestar la jungla seguirá siendo una estrategia viable, aquel que se quede rezagado ahora tendrá más formas de remontar la ventaja perdida.

(Algunos) cambios en la jungla de la pretemporada:

Estos son algunos de los cambios que estamos planeando.

• Estaremos añadiendo un campamento extra cerca de la mejora azul y del campamento de los lobos.

Al añadir otro campamento, los jugadores podrán tener una mayor diversidad en cuanto a las rutas de la jungla y los recursos para recolectar oro en ella. El campamento adicional abre nuevas posibilidades para concentrarse ya sea en hacer emboscadas o en recolectar oro, puesto que ahora significará un reto mayor mantener limpia la jungla. Además de eso, el campamento nos permitirá a nosotros tener la posibilidad de equilibrar el área de efecto y a los junglas de objetivo único.

El campamento adicional también equilibra el número de campamentos distribuidos al norte y al sur del mapa, haciendo que el lado azul y el lado púrpura estén mejor balanceados.

• Los monstruos de la jungla van a escalar con los niveles de los campeones.

Los monstruos tendrán ahora un “nivel”, el cual será determinado cada vez que reaparezcan. Este nivel escalará de acuerdo con el nivel promedio de los campeones en la partida. La experiencia adicional será reducida si los monstruos de la jungla tienen un nivel mayor que el campeón que los está enfrentando.

Al introducir una progresión dinámica y al variar las recompensas por cazar monstruos estamos tratando de hacer que la recolección de oro sea un estilo de juego más viable. La variedad de recompensas actuará como un mecanismo de remontada y como un incentivo para que los aliados les dejen los monstruos a aquellos jugadores que están algo rezagados. Con el campamento extra, la caza furtiva de los carrileros les resultará menos prejudicial a los junglas y a la vez continuará siendo una forma viable de que los primeros se recuperen cuando se queden atrás en sus enfrentamientos individuales.

• Mayor flujo de oro para los junglas.

No tenemos muchos detalles por ahora, pero estamos investigando una manera de ponerles un poquito más de oro en los bolsillos a los junglas. Estamos explorando la idea de añadir un ingreso de oro extra a objetos específicos para quienes juegan en la jungla en lugar del hechizo de invocador Castigo. Esta idea junto a la de que los monstruos tengan una progresión más confiable deberá incrementar el flujo de oro para los junglas.

Una vez más, les recordamos que estos son sólo algunos de los cambios que tenemos planeados para la jungla. Estaremos al pendiente de cómo se adaptará todo mundo a estos ajustes y ya queremos ver cómo irá evolucionando la posición de jungla durante la nueva temporada.

- Solcrushed


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GERMAXTER

Recién llegado

11-03-2013

con respecto a los cambios, hay uno que no me gusto.

cito:
“• Los monstruos de la jungla van a escalar con los niveles de los campeones.

Los monstruos tendrán ahora un “nivel”, el cual será determinado cada vez que reaparezcan. Este nivel escalará de acuerdo con el nivel promedio de los campeones en la partida. La experiencia adicional será reducida si los monstruos de la jungla tienen un nivel mayor que el campeón que los está enfrentando.

creo que eso esta mal. ya que los monstruos neutrales tienen un nivel promedio al de todos los campeones, aquellos de nivel mas bajo deberían obtener MAS XP que los demás para no que dar tan atrás.
Tal vez entendí mal, pero lo que yo entiendo por eso es que (en un caso retorico) tienes un problema de conexión y te quedas AFK por 10 minutos. Vuelves y te encuentras con tus compañeros y enemigos todos LVL 9. Para subir de nivel tus opciones son ir a una linea y creepear minions con el peligro de que los enemigos te superan en nivel y se aprovechen de eso dejándote como un feeder, o ir a creepear a la jungla, pero con esta actualización los monstruos neutrales seran LVL 7 y tu LVL 1 y reciviras menos XP que tus compañeros y tu necesitas ganar mas para alcanzarlos.
Para mi eso esta mal.


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zeknet

Iniciado

11-03-2013

Estoy en bronze V culpa de los chilenos de mierda