Guía Avanzada del Soporte : Que Sona? Mi Cabezona

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Skumbag Jeet

Iniciado

04-sep-2013

[CENTER]Sona la Virtuosa de las Cuerdas.[/CENTER]
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[CENTER]Contenido[/CENTER]

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Name:  Extenuacion.jpg
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Este hechizo te permitirá mantener a raya al ad carry enemigo en las peleas en linea reduciendo su velocidad de ataque a la mitad así como también te ayudara de prevenir un gank proveniente del jungla enemigo reduciendo su velocidad de movimiento y el daño en tu aliado.
En peleas en equipo este hechizo puede ser utilizado para reducir el daño infligido de un campeón enemigo como por ejemplo Katarina.

Name:  Destello.jpg
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Existen demasiadas formas de utilizar este hechizo de invocador, puede ser utilizado en forma agresiva
y tomar las muertes de enemigos que escapan,
como también salvarse de situaciones comprometedoras saltando a través de muros.

Name:  runas.jpg
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Quintaesencias
Name:  Oro.jpg
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Estas runas dan un total de +3 de oro cada 10 segundos. debemos saber que para el meta game actual, el soporte esta obligado a no tomar mininos en linea y tampoco muertes enemigas. Entonces la fuente principal de oro que obtendremos será de runas de oro por segundo así como de maestrías.
Cada asistencia que obtenemos nos da aproximadamente 50 de oro así que no podemos dejar de lado las runas y maestrías de oro cada 10 segundos.

Marcas
Name:  Armadura.jpg
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Estas runas nos dan 8.2 de armadura que ayudan a resistir el daño físico infligido por el ad carry enemigo así también como de los ganks de la jungla y en muchos casos te encontraras que son daño de ataque, también existen ocasiones en que el Top lane enemigo utiliza teleportacíon hacia un ward colocado en los arbustos y entrar en la acción. Estas runas diferencian a una buena sona de una mala sona, el mayor problema de sona en linea viene de su debilidad en los niveles bajos así como sus bajas resistencias y su vida base, por nada del mundo vas a querer alimentar a tu enemigo.

Sellos
Name:  Sello.jpg
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Estas runas nos dan un total de 21 puntos de armadura que junto con las maestrías nos hacen capaces de aguantar y hacer nuestro trabajo como soporte mas fácilmente, ademas todo tu equipo te agradecerá que no alimentes a los campeones enemigos.

Glifos
Name:  Resistencia magica.jpg
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Estas runas nos dan un total de +12 de resistencia mágica que junto con las maestrías nos provienen del daño mágico infligido por la mayoría de soportes enemigos como LuLu, Sona, Zyra, Janna, etc. Ademas, existen ocasiones en el juego donde el Ap Mid enemigo puede gankear tu linea y estas runas pueden marcar la diferencia entre alimentar al enemigo o salvarte a ti mismo y al mismo tiempo a tus aliados.

Este conjunto de runas es el mas apropiado para los juegos Normales Selección Oculta ya que no tienes idea de que tipo de campeones jugaran los enemigos, pueden ser Ap Carrys, Teemos Wards Incluso Bruisers o Campeones que basan su daño cuerpo a cuerpo y suelen ser agresivos.

Otro tipo de runas que pueden ser utilizadas en juegos Ranked donde puedes observar al tipo de campeón con el que te enfrentas.

Quintaesencias
Name:  Velocidad.jpg
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Estas runas otorgan +1,5% Velocidad de movimiento
Muchos jugadores tienen su tipo de juego establecido, algunos prefieren ser pasivos, otros agresivos, la gran mayoría saben cuando deben de ser ambos, estas runas te proporcionan mayor velocidad de movimiento al principio
del juego, específicamente en linea, te ayuda a hostigar
al enemigo moviéndote mas rápido y tienes menor riesgo de
daño, ademas te sirven para regresar desde la base a la linea un poco mas rápido combinándola con Celeridad a niveles tempranos y también te ayudan a abarcar mas rápido
el mapa para wardear junto con las botas de movilidad.

Name:  AP.jpg
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Estas runas otorgan +4,95 Poder de habilidad. son viables sin embargo no las recomiendo, te ayudan a proporcionar mayor daño en los primeros niveles ya que al combinarlas
con tu pasiva cargada y el Himno de Poder (Staccato) puedes mantener a tus enemigos zoneados, sin posibilidad para
ellos de acercarse a farmear, si no tienes las runas de oro son una buena opción.

El problema deriva cuando tus enemigos no seden ante ti
y tu daño, en cambio, deciden atacarte y sin resistencias
lo mas posible es que termines muriendo y dejando a tu compañero de linea en desventaja.

Marcas
Name:  marca magic pen.jpg
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Estas runas otorgan +0.87 Penetración de magia
Lo mismo pasa que con las runas de poder de habilidad
tu daño incrementa al principio del juego, pero te dejen
muy vulnerable ya que sona es de los campeones con menos vida base en el juego, son una alternativa si no tienes
las runas de armadura pero yo no las recomiendo.

Sellos
Name:  sello oro.jpg
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Estas runas otorgan +0,25 Oro cada 10 segundos
En algún momento estas runas eras necesarias en
los soportes pero debido a cambios recientes en el juego
el porcentaje de oro recibido pasivamente con el transcurso del tiempo aumento, dando la posibilidad a los soportes de no llevar estas runas y optar por mas resistencia
(armadura) o incluso mas daño y utilidad (regeneración de mana).

Name:  mana progresiva.jpg
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Estas runas otorgan +0,065 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón) sacrificas un poco de armadura por mas regeneración de mana la cual puedes utilizar para jugar de forma mas agresiva, tu sustain será mayor y el daño será mas sostenido.

Glifos
Name:  mana reg prog.jpg
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Estas runas otorgan +0,055 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,99 en el nivel 18 de campeón) se suelen utilizar en vez de las runas de resistencia mágica y tener los sellos y marcas de armadura, esto en situaciones donde el soporte enemigo no representa una amenaza en daño como soraka, janna y el equipo enemigo no tiene un AP Mid y tampoco un AP Jungla.

Name:  Maestrias.jpg
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Existen 2 formas de construir nuestras maestrías como soporte Sona.

Contra lineas de mucho ataque físico TOP (Jayce), MID (Zed, Kha Zix), ADC (Draven, Caitlyn, Sivir);
Name:  MAESTRIAS1_phixr.jpg
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Contra lineas normales donde dependerás de tu sustain solamente para ganar la linea y donde tu poke (daño) puede ser utilizado para tomar control de la linea y el jungla enemigo sea la mayor amenaza de muerte para ti y tu ad carry:
Name:  MAESTRIAS2_phixr.jpg
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La explicación de cada maestría seguirá en construcción...

Habilidades
Name:  habilidades.jpg
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Esta parte es importante de dominar como sona ya que debemos controlar cada acorde que tocamos y así sacar el máximo rendimiento de nuestras habilidades, debemos recordar que nuestra pasiva se activa cada 3 hechizos y esto nos dará un efecto adicional a cada habilidad.
Cada Aura que tenemos activa (el color que nos rodea, azul, verde, morado) nos da también efectos adicionales a cada habilidad.

Name:  Acorde de potensia.jpg
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Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la canción que esté tocando Sona en ese momento.
http://youtu.be/OXQLiUCLaNE

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  • Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de Habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen Daño Mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos.
  • Aura persistente: Aumenta el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad de los campeones aliados cercanos en 4/8/12/16/20.
  • Activación: Inflige 50/100/150/200/250 (+70% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones).
  • Energía acorde - Staccato: inflige el doble de daño de energía acorde.
http://youtu.be/1Ra3g4qExyI

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  • Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano.
  • Aura persistente: Otorga a los campeones aliados cercanos 3/6/9/12/15 puntos adicionales de Armadura y de Resistencia Mágica.
  • Activación: Cura a Sona y al campeón aliado cercano que esté más gravemente herido en 40/60/80/100/120 (+25% Poder de Habilidad) y otorga 8/11/14/17/20 puntos adicionales de Armadura y Resistencia Mágica durante 3 segundos.
  • Energía acorde - Diminuendo: Reduce el daño infligido por el enemigo un 20% durante 4 segundos.
http://youtu.be/XD5fpwB8AEQ

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Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de Movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos.
  • Aura persistente: Otorga a los campeones aliados cercanos 4/8/12/16/20 puntos adicionales de Velocidad de Movimiento.
  • Activación: Otorga a los campeones aliados cercanos un 6/8/10/12/14% de Velocidad de Movimiento durante 1,5 segundos.
  • Energía acorde - Tempo: ralentiza a un enemigo un 40% durante 2 segundos
http://youtu.be/nE5IqGTB9XU

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Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, lo que les inflige Daño Mágico.

Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a ponerse en fila delante de ella y bailar durante 1,5 segundos, recibiendo 150/250/350 (+80% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico.

http://youtu.be/EyO_waDbNS4

Esta habilidad es de las mejores en el juego como soporte y nos puede hacer cambiar el rumbo de una pelea de equipo y llevarnos a la victoria.
Se denomina Crowd Control o CC y se refiere a una habilidad que limita a los personajes y previene de cualquier habilidad de los campeones enemigos.

La forma en que nos subiremos las habilidades es la siguiente:
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Tomamos el primer punto en la Q ya que necesitamos el daño al principio para mantener al ADC enemigo a ralla.
Tomamos el segundo punto en la W porque debemos curar a nuestro aliado de posibles agresiones enemigas.
El tercer punto debe ser en la Q para aumentar nuestro daño y empezar con el poke hacia los enemigos en linea.
El cuarto punto depende de la situación en la que estés, puedes subir la E para ayudarte contra los Ganks del jungla enemigo así como para volver a la linea mas rápido después de ir a comprar, también ayuda a tu jungla para gankear en tu linea y puedan obtener alguna muerte temprana o subir la W y aumentar tu curación a los aliados.
Maximizamos Q, después nuestra habilidad definitiva R, después la W y al ultimo la E.

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Empezar con:
  1. Amuleto de las Hadas (180 de oro)
  2. Centinela de las Sombras x 2 (75 c/u de oro)
  3. Centinela de la Luz (125 de oro)
  4. Poción de Vida x 2 (35 c/u de oro)
  5. Centinela del Explorador (Explorador) Maestría
  6. Galleta (Galletero) Maestría

Estos ítems son todo lo que necesitas al principio de la partida; te otorgan sustento de mana y vida y visión del mapa.
  • La galleta y las pociones de vida nos ayudan en mantenernos en linea sin gastar tanto mana, ademas en situaciones criticas como ganks enemigos y en un intercambio de daño mal pensado nos ayudan a mantenernos en linea.
  • Un centinela de las sombras debe ser colocado mas o menos antes del minuto 3 de la partida en el Dragón y así prevenirnos de un posible gank del jungla.
  • El centinela explorador puede ser utilizado para prevenirnos de una posible invasión a nuestro buff rojo si tu equipo te lo pide o incluso colocarlo en el arbusto mas alejado a nuestra torre en la linea de bot, mas de una ocasión he echo que el support enemigo coloque su centinela de luz sin darse cuenta que solo era la del explorador y darme la oportunidad de quitarle la de el.
  • La segunda centinela de las sobras debe ser colocada en el arbusto de la linea de abajo y así mantener a raya a nuestros enemigos. Una tarea importante como soporte y como sona es ejercer presión a nuestros enemigos así como mantener nuestra fuente de daño (poke) desde una posición segura.
  • La centinela de las Sombras debe ser posicionada en el lugar mas crucial e importante de nuestra linea el arbusto triple. Algunos soportes nuevos no saben acerca de la importancia de ese arbusto ya que los junglas experimentados así como los de mid optaran por gankear por ese lugar ya que no suele ser vigilado, ademas debe estar libre para que nuestro jungla pueda hacer ganks eficaces, otro lugar podría ser si tenemos la linea empujada de creps( minions) los arbustos de abajo y así permitir que nuestro jungla haga gank por la linea.

Que objetos comprar cuando regreso a la base.

Típico regreso cuando en la linea es posible que nos maten:
  • Cristal de Rubí
  • Centinela de las Sombras
  • Centinela de la Luz
  • Poción de Maná

Típico regreso cuando tenemos algunas asistencias y no nos han matado.
  • Piedra Filosofal
  • Centinela de las Sombras
  • Centinela de la Luz
  • Poción de Maná

Objetos esenciales que deberíamos tener al principio del juego.
  • Piedra Filosofal
  • Piedra de visión de ruby
  • Daga de la Suerte de Kage
  • Botas de Velocidad

Objetos que deberíamos hacernos dependiendo la situación.


Ensueño de Shurelya: perfecto para sona, ella ya tiene una habilidad que otorga velocidad de movimiento a los aliados, combinándola con este item puede crear mejores situaciones de iniciación para tus camaradas y también puede ayudarte a proporcionar un método de escape a tus compañeros.
Name:  Shurelyas.jpg
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Relicario de los Solari de Hierro: este item debe ser construido contra equipos que posean daño mágico global como karthus por ejemplo y ayuda también a pelear contra equipos que tengan daño en área, debe ser construido si tu jungla no lo esta haciendo de preferencia y si tienes el suficiente dinero.
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Sombras Gemelas: probablemente sea el mejor objeto en construir si tenemos[*]la Daga de la Suerte de Kage, nos da resistencia mágica y al activarlo 2 fantasmas salen previniendo a que nos adentremos a un lugar del mapa sin visión como por ejemplo algún arbusto (facecheck) ademas de que revela enemigos invisibles (teemo, akali, kha zix).
Name:  Sombras.jpg
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Crisol de Mikael: este item es bueno en situaciones donde nuestro ad carry tiene problemas y es la prioridad de los enemigos, al activarlo elimina cualquier CC en algún aliado otorgándole puntos de vida, ademas nos da una buena fuente de regeneración de mana.
Name:  Mikael.jpg
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Botas de Velocidad cual construir?
  1. Botas Jonias de la Lucidez: nos da reducción de enfriamiento en nuestras habilidades permitiéndonos usarlas mas seguido, esto quiere decir mas daño, mas curación.
    Name:  Lucidez.jpg
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  2. Botas de Movilidad: son importantes debido a que debes recorrer largas distancias en el mapa para mantener centineleado (wardeado) el mapa y proporcionar visión a tus aliados, quien dijo que el soporte solo wardea la linea de abajo? tienes que wardear el dragón, el baron, tu jungla, la jungla enemiga, los buffs rojo y azul, la linea de en medio, los arbustos y todo eso manteniendo a tu ad carry vivo, haciendo jugadas y dando soporte a tus otros compañeros también, puff el soporte es muy divertido jejeje.
Name:  Mobilidad.jpg
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[CENTER]Detalles[/CENTER]

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Normalmente tu puedes elegir a Sona para todo tipo de encuentros si te sientes lo suficientemente seguro de tu habilidad,como sea, existen 2 formas de poder jugar a este campeón; agresiva y defensiva.

Soportes que te forzaran a ser pasivo:
  1. Zyra
  2. Blitzcrank
  3. Leona

Encuentros que dependen de tu habilidad y de los AD carry:
  1. Alistar
  2. Fiddlesticks
  3. Lux
  4. Thresh
  5. Taric
  6. Nami
  7. Lulu

Soportes con los cuales puedes jugar agresivo:
  1. Nunu
  2. Soraka
  3. Janna

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No puedes cancelar su combo como si fueras (Janna, Soraka, Lulu) y tu eres mas frágil que el así que ten cuidado, el es muy agresivo, así que juega pasivo y solo actúa cuando sus habilidades estén en CD, en caso de cualquier pelea prioriza al AD carry enemigo e intenten matarlo, Nivel de Dificultar Intermedia.

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Contrarresta a Sona en linea, normalmente no puedes hostigarlo o iniciarle peleas después del nivel 2 cuando obtiene su E puño de poder, Nivel de dificultad Difícil.

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Su silencio es fastidioso y su miedo esta OP, en niveles 5-6
podria matarte con su definitiva y suele tener un control de los arbustos absurdo, si te inicia con su definitiva, nesesitas utilizar Crescendo/Extenuación. Nivel de Dificultad Difícil.

Name:  Janna.jpg
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Ella normalmente no es escogida por su presencia en linea y puedes hostigarla tanto como puedas, Nivel de dificultad Fácil.

Name:  Leona.jpg
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Si no te mueres en contra de ella tu vas a ganar la linea, hazle bullying a nivel 1 porque no ahí mucho que ella pueda hacer, Nivel de dificultad Difícil.

Name:  Lulu.jpg
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Es un encuentro equilibrado donde al nivel están parejas, después sona es mas fuerte que lulu entre niveles 3-4 debido a que tiene sustento y lulu no lo tiene, pero al nivel 6, Lulu puede ganarte fácilmente un 2 vs 2, Nivel de Dificultad Fácil.

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Esquiva sus snares, hostigala y desgastala, la sacaras de la linea. Nivel de Dificultad Fácil.

Name:  Nami.jpg
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Este encuentro debería ser fácil si puedes evadir sus prisiones de agua Q, ademas su curación no es mas fuerte que la tuya, debes hostigarla lo mas que puedas, si sobrevives ganaras la linea, Nivel de Dificultad Fácil.

Name:  Nidalee.jpg
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Algunas personas juegan a nidalee de support, normalmente maximizan la Lanza lo cual hace que no tenga mucho sustain
No tiene ningun tipo de CC y menor riesgo de ser gankeado
Wardea los arbustos constantemente y mantente detrás de los minions y esquivando lanzas. Nivel de Dificultad Fácil.

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Sona lo contrarresta! solo hostigarlo a mas no poder y ganaras, Nivel de Dificultad Fácil.

Name:  Soraka.jpg
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Este encuentro lo gana aquel soporte que este mas activo en linea, sona puede hacer mucho mas daño que del que soraka puede curar, ademas soraka es utilizada con sinergias especiales como por ejemplo ezreal.
Yo recomendaría no utilizar a sona e ir con otro support mas agresivo, Nivel de Dificultad Facil.

Name:  Taric.jpg
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Este joto es muy difícil de lidiar con el en linea, haz lo que sea que puedas para sobrevivir! si sobrevives puedes dejarlo atrás en late game, Nivel de Dificultad Intermedia.

Name:  Thresh.jpg
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Ten mucho cuidado, el puede contrarrestarte, pero si juegas inteligente mente pues estar fuera de su rango que es 475 ya que tu tienes 550, esto se decide dependiendo de que invocador tiene mas habilidad, Nivel de Dificultad Difícil.

Name:  Zyra.jpg
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Una buena zyra puede hacerte mucho daño en ti y tienes muchas posibilidades de morir fácilmente, procede con cautela, Nivel de Dificultad Difícil.

Sinergías

Existen varios AD Carrys con los cuales Sona se puede entender mejor, ademas de algunos de ellos necesitan sustento, debido a que tienen el suficiente daño como para ganar peleas.
  1. Miss Fortune (fuerte inicio, necesita sustento)
  2. Varus (posiblemente la mejor combinación entre habilidades definitivas)
  3. Draven (es draveeen, solo mantenlo vivo y el hará el trabajo)
  4. Caitlyn (pokeo intenso)
  5. Vayne (debil al inicio, requiere de tu ayuda)
  6. Graves (fuerte presencia, alta supervivencia)
  7. Twich (daño elevado, necesita sustento)
  8. Ezreal (poco daño al inicio, necesita sustento)

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Sinergia desde el punto de vista del AD Carry.
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http://i.imgur.com/DflJAg9.jpg

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Sinergia desde el punto de vista del Soporte

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http://i.imgur.com/jadbVE1.jpg

[CENTER]Balance[/CENTER]

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Pros:
  • Daño (Poke)
  • Daño instantáneo (Burst)
  • Sustento
  • Control de Multitudes en Area(CC AOE)
  • Puede ser jugada con casi cualquier AD Carry en contra.
  • Buen soporte para ser jugado en Solo Queue
  • Es un soporte que es bueno en cualquier escala del juego, early,mid,late.

Contras:
  • Frágil
  • Problemas de Mana si no sabes utilizarla
  • Problemas de KS (robo de asesinatos) debido a su Q con la pasiva cargada Energía acorde.

Name:  arcadia2.jpg
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En la linea

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Si tu AD carry no necesita curaciones todo el tiempo, vuélvete agresivo y empieza a atacar al enemigo con auto ataques que te beneficien con la maestría de +3 oro por golpe, aparte siéntete libre de usar la energía de acorde en la Q para causar el máximo daño posible, ataca al soporte enemigo solamente si esta fuera de posición y utiliza los arbustos para deshacerte de la atención de los súbditos.

Si tu AD Carry necesita continuas curaciones, ahorra tu mana, solo hostiga al enemigo usando el poder de acorde en la W, no te salgas de posición o acabaran las cosas muy mal para ti y tu aliado.

Quédate siempre en un arbusto para proveer visión de la linea, si tu eres muy gallina, asegúrate de wardear el arbusto porque es extremamente fastidioso que el AD carry tenga que lidiar de una presión constante y sin visión, haciéndolo fallar farmeo, siempre ten wardeado el río.

Peleas

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Durante las peleas en linea. asegúrate de siempre utilizar Diminuendo el poder acorde de la W en el AD Carry enemigo ya que reduce el daño infligido en 20% durante 4 segundos, intercala con Extenuación o combinalos para reducir el máximo de daño posible.

Utiliza extenuación siempre que vayas a iniciar peleas, usualmente se utiliza en el AD Carry enemigo.

Recuerda, si el soporte enemigo utiliza sus habilidades de control sobre ti, entonces tu AD Carry quedara libre para poder atacar, mientras tus enemigos se concentran en tratar de matarte, al momento de salir de las parálisis, utiliza destello, extenuación, carga el poder de acorde en tu W y repele el máximo daño posible en ti, la mayoría de las ocasiones tu y tu aliado saldrán victoriosos de esa pelea.

En peleas en equipo, utiliza tu E para correr de alguna pelea o iniciarlas.
Utiliza W con poder de acorde sobre el AD Carry enemigo o incluso el AP
carry y extenuación para reducir el máximo daño posible a tus aliados.

Mantente cerca de aliados con poca vida, alguna curación tuya puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Tu objetivo principal es mas que nada mantener a tu AD Carry así que mantente cerca de el y utilizando sabiamente tus habilidades para evitar que muera.

SIEMPRE utiliza tu Crescendo R temprano o al instante, mientras mas te lo pienses en usar esta habilidad, menores tus posibilidades de acierto tendrás.
Esta habilidad es un poco lenta y puede ser fácilmente esquivada por los enemigos, así que asegúrate de tener tu Destello disponible para no fallar.

Consejos

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Si estas en el lado Azul del mapa:

Ayúdale a tu compañero de linea a hacer los golems y luego ayuda a tu jungla a hacer el rojo si es que va a iniciar en el, asegúrate de que tu ad carry llegue a tiempo a la linea para que no pierda mucho farmeo.
Esto te ayudara a ti y tu compañero a subir al level 2 mas rápido que los enemigos por esa experiencia extra, entonces podrían conseguir un asesinato temprano y tomar ventaja de ello.

Si estas en el lado morado del mapa:

Puedes intentar que tus enemigos no hagan los golems, solo caminando hacia ellos y amenazándolos, después regresa a la linea normalmente.
Puedes pelear si estas seguro de ser mas fuerte en 2 vs 1 a nivel 1.
Debes estar seguro que los enemigos están haciendo el buff azul y no el rojo.

[CENTER]Adaptación[/CENTER]

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Reconoce cuando el enemigo te esta engañando!, si tu has estado ganando peleas, si el soporte enemigo tiene poca vida y empieza a amenazarte, es porque probablemente vayas a ser gankeado, lo cual no debería si es que tienes tus wards correctamente puestas.

Una de las habilidades que se desarrolla al ser soporte es el control del mapa y tu sentido sobre el minimapa aumenta, haz que tu equipo sepa en donde están las wards enemigas, avísale a tu equipo donde fue que viste al jungla por ultima vez, asegúrate de seguirle el rastro en tu mente y ayudar a tus aliados a prevenir gankeos.

Asegúrate de avisarle a tu AD Carry si tu Extenuación no esta disponible y evitar posiblemente perder una pelea.

Mantén tu W poder de acorde lo mas que puedas antes y durante una pelea en equipo, tu eres un soporte y tu trabajo es dar auras defensivas a tus aliados.

Una buena Sona sabe cuando es mejor (casi siempre) reducir el daño del enemigo que lo tiene mas elevado, 20% por 4 segundos, que aumentar el doble del daño que sona puede hacer con su Himno del Valor.

Una buena Sona mantiene a sus aliados vivos en una pelea en equipo.
Una mala Sona deja que sus aliados mueran y consigue KS con su Q.
Mantente alado de tu AD Carry y ayúdale a mantenerse vivo y a repeler cualquier amenaza.

No utilices tu Crescendo y tu Extenuación al mismo tiempo, cual es el punto de extenuar a alguien que no se puede mover? mejor utilízala después.

Wards

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La tarea principal del soporte y la razón por la cual llevamos runas y maestrías de Oro por segundo.
Quisiera mencionar que aunque es la tarea del support,
Todos los integrantes del equipo deberían comprar wards
en algún momento del juego y ayudar mas a su support.

Mantén el Dragón vigilado con rosas siempre que este vivo.
Mantén los arbustos triples vigilados con rosas para evitar ganks.
Utiliza tu piedra de visión de ruby sabiamente, ya que solo puedes utilizar 3 centinelas al mismo tiempo en el mapa, asegúrate de remplazar las que creas que ya no tienen utilidad en ese momento.

Donde wardear?
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Verde Fuerte: esos son los lugares típicos para wardear como soporte en la linea de abajo, utiliza las centinelas verdes.

Verde Lima (centinelas ofensivas): estos son los lugares para wardear en la mitad y al final del juego, depende de como vaya el juego es como vas a wardear ofensivo o defensivo.

Rojo (centinelas defensivas): estas wards se utilizan si constantemente estas siendo empujado hacia tu base o el jungla enemigo no para de invadir al tuyo, depende de como vaya el juego es como vas a wardear ofensivo o defensivo.

Negro ( modo fortaleza): estas wards son para cuando tu equipo ha sido obligado a jugar defensivamente dentro de la base, necesitas visión para saber cual de tus torres/ inhibidores serán atacados y reaccionar rápido a la defensa.

Rosa ( Centinelas de la Luz): estas wards son exclusivamente rosas, necesitas mantener estos lugares vigilados por ellas, dragón, barón, arbusto triple del rió para limpiar wards, arbusto triple en linea para prevenirte de ganks.

[CENTER]Conclusión[/CENTER]

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Sona es un soporte que es prácticamente buena con cualquier cosa que le pongas en frente, solo es necesario saberla jugar adecuadamente y conocer tu posición como soporte, para mi es de las mejores en solo queue y una decisión segura para tu equipo.

Sona es buena en prácticamente cualquier nivel de juego, desde bronze hasta challenger, incluso donde mas se le ve es a nivel competitivo, también es buena con casi cualquier composición de equipo.

Su poke al principio es maravilloso y aunque sea ligera, puede ser considerada como iniciadora de peleas.

Un buen Crescendo pondrá a bailar a los enemigos.
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Only Graves

Forero OP (V)

04-sep-2013

Tl;dr : Titulo = +1


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Skumbag Jeet

Iniciado

04-sep-2013

Mi nombre de invocador en el servidor LAN es Jeet y mi posición preferida es Soporte.

Mi nombre de invocador en el servidor LAS es Skumbag Jeet.

Puntos en cuenta al leer esta guía:

  1. Esta guía esta inspirada en diferentes guías en Internet que están en ingles, ademas de mi enfoque personal.
  2. No soy un pro player ni mucho menos pero quería compartir un poco de lo que yo entiendo del juego.
  3. Agradezco a todo aquel que se tome el tiempo de leerla.
  4. También los invito a dejar su opinión en los comentarios.
  5. Dejar criticas constructivas.
  6. Compartirlas con sus amigos y conocidos.
  7. Que existan menos personas que no les guste esta posición.


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Lime

Forero OP (IV)

04-sep-2013

"Una mala Sona deja que sus aliados mueran y consigue KS con su Q."

Es dificil no sacar kills con Sona siendo que una Q y un aa con la pasiva hacen mas daño que 2 autoataques del ADC en Early.


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Skumbag Jeet

Iniciado

04-sep-2013

Se que es difícil no hacer KS con sona, pero debería, con practica, el intentar no hacer ks.
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ALEXKOND

Forero OP (II)

04-sep-2013

Esta guía necesita del sticky de los admins. Sona siempre va a ser mi main y me encanta el título que le pusistes a la guía. +1


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Tecnicomando

Forero OP (IV)

04-sep-2013

Muy buena recopilación,, ojala la pongan fija en el foro de guias


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Rho Aias

Destructor de Barón Nashor (+300)

04-sep-2013

LLEGO EL LECHEROOOOO!!!!
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PD: Muy buena guía. +1


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Say41Plz

Forero OP (V)

04-sep-2013

Me gustaría que hubieses abarcado el uso de Ignite en lugar de Exhaust; muchos duo bot están usando Ignite con supports como Sona para conseguir un early agresivo (Twitch + Sona, por ejemplo).
También, marks alternativas (en mi opinión) son dual penetration en lugar de magic pen, aunque si no tienes los IP suficientes, las magic pen bastan. También puede ser el uso de una mark de % crítico (gotta believe).

Saludos.


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YakuzaMT

Practicante (+10)

04-sep-2013

Me gustaria saber cuanto tiempo te llevo hacer la guia.


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